ทีม Hokienautsของเวอร์จิเนียเทคกลับจากสัปดาห์การทดสอบในสถานที่จริงที่ NASA Johnson Space Center ในฮูสตัน ซึ่งพวกเขามีโอกาสนำเสนอการออกแบบชุดอวกาศของพวกเขาต่อผู้เชี่ยวชาญในภาคสนาม รวมถึงนักบินอวกาศ Kate Rubins และ Chris Hansen ผู้จัดการโครงการนอกยานพาหนะ ตอนนี้กลับมาที่แบล็กส์เบิร์ก สมาชิกในทีมได้รวบรวมความคิดเห็นและเอกสารประกอบทั้งหมดเพื่อจัดทำเป็นรายงานขั้นสุดท้ายสำหรับ NASA เมื่อใช้ข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ พวกเขา
จะปรับปรุงการออกแบบและดำเนินการทดสอบในมนุษย์ต่อไป
ทีมทำงานอย่างใกล้ชิดในมหาวิทยาลัยกับ Wallace Lages ผู้ช่วยศาสตราจารย์จาก School of Visual Arts ซึ่งทำหน้าที่เป็นอาจารย์ที่ปรึกษาของทีมตั้งแต่ปี 2018 นี่เป็นครั้งที่สามที่ทีมนักศึกษาของเวอร์จิเนียเทคได้รับเชิญให้เข้าร่วมในฐานะผู้เข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขัน NASA SUITS (Spacesuit User Interface Technologies for Students) ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้สนับสนุนทีม Hokienauts นับตั้งแต่การท้าทายครั้งแรกของทีม และเน้นแนวทางการเรียนรู้แบบข้ามสายงานและประสบการณ์ของทีม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรม Given Day ประจำปีของมหาวิทยาลัย
ในอดีต ทีมงานได้รับการสนับสนุนจาก School of Architecture + DesignและOffice of Undergraduate Research ในปีนี้ กลุ่มยังได้รับการสนับสนุนจากStudent Engineers’ Councilและ Virginia Space Grant Consortiumโครงการต่างๆ เช่น ความท้าทายในการออกแบบ NASA SUITS ต้องใช้ทีมงานที่มีความหลากหลาย
“ทีมอื่น ๆ ที่ฉันทำงานด้วยล้วนเป็นวิชาเอกวิศวกรรม ดังนั้นการก้าวออกจากขอบเขตนั้นจึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมาก” Adsul กล่าว “ผมขอแนะนำให้เวอร์จิเนียเทครวมโครงการวิศวกรรมระดับปริญญาตรีที่เป็นสหวิทยาการ
ในความท้าทายนี้ นักศึกษาด้านการออกแบบกราฟิก
Natalie Kinnamon, Devina Bawa และ Lauren Sartori ได้รับเลือกให้สร้างองค์ประกอบภาพของหน้าจอแสดงข้อมูล เช่น ปุ่มและเมนู ในขณะที่นักศึกษาวิศวกรรมไฟฟ้า Sabrina Lesser และ Rafiul Kabir รับผิดชอบในการพัฒนาฮาร์ดแวร์ทางกายภาพที่ช่วยอำนวยความสะดวก ส่วนประกอบดิจิตอล
นักศึกษาออกแบบซอฟต์แวร์ Burak Topo, Kien Tran และ Jasmine Walker ทำงานเบื้องหลังเพื่อทำให้ปุ่มและเมนูสามารถคลิกและนำทางได้
“เนื่องจากเราเป็นทีมที่มีหลายสาขาวิชา เราจึงสามารถใช้ความแตกต่างทางวิชาการของเราเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันในสาขาที่ไม่คุ้นเคย” วอล์คเกอร์ อาจารย์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของ School of Visual Arts ในวิทยาลัยสถาปัตยกรรมศาสตร์และเมืองกล่าว การศึกษากับวิชาโทในวิทยาการคอมพิวเตอร์
Hokienauts เป็นหนึ่งใน 10 ทีมในมหาวิทยาลัยจากทั่วประเทศเพื่อสาธิตโซลูชันความเป็นจริงเสริมซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ในชุดอวกาศในสภาพแวดล้อมแบบอะนาล็อกบนดวงจันทร์ วิศวกรจากกิจกรรมนอกยานพาหนะของ NASA และทีมความจริงเสริมร่วมกันทำหน้าที่เป็นผู้ประเมินการออกแบบ ทดสอบการออกแบบของนักเรียนและให้ข้อเสนอแนะ
“คุณเรียนรู้จากคนที่กำลังพัฒนาเทคโนโลยีจริงที่ไปสู่อวกาศ — คนที่ทำสิ่งนี้มาหลายปีแล้ว” มิธิล แอดซุล ผู้สำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์เมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งดำรงตำแหน่งหัวหน้าและวิศวกรฮาร์ดแวร์ของทีมสำหรับ Hokienauts กล่าว “ดังนั้นคุณจะได้รับคำติชมที่แท้จริงที่สำคัญจริงๆ”“เป้าหมายของเราคือการพัฒนาอินเทอร์เฟซที่สามารถช่วยนักบินอวกาศให้บรรลุภารกิจบนพื้นผิวดวงจันทร์” Adsul กล่าว “งานเหล่านี้รวมถึงการนำทาง การสื่อสารแบบสองทิศทาง การแสดงสิ่งมีชีวิตที่เหมาะสม เช่น ออกซิเจน การควบคุมยานสำรวจดวงจันทร์ เครื่องมือระบุตัวตน และการตรวจจับภูมิประเทศ”ความท้าทายอีกด้านรวมถึงการออกแบบโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับการนำทางและธรณีวิทยาที่ขั้วโลกใต้ของดวงจันทร์ ลานหินศูนย์อวกาศจอห์นสันเป็นสถานที่ทดสอบในเวลากลางคืน โดยจำลองภูมิประเทศของดวงจันทร์ด้วยแสงมุมต่ำที่คล้ายกับที่นักบินอวกาศจะได้สัมผัสที่ขั้วใต้ของดวงจันทร์ระหว่างภารกิจของอาร์ทิมิส
ทีมนักศึกษามีส่วนร่วมในการเดินเรือและกิจกรรมนอกยานพาหนะที่ Rock Yard ทีมงานสามารถบรรลุเป้าหมายส่วนใหญ่ได้ ซึ่งรวมถึงการควบคุมรถแลนด์โรเวอร์บนดวงจันทร์ซึ่งเป็นจุดเน้นหลักของการออกแบบที่โดดเด่นของ Hokienauts
เป้าหมายหลักของอาร์ทิมิสคือการส่งมนุษย์กลับไปยังดวงจันทร์ โดยเฉพาะที่ขั้วโลกใต้ของดวงจันทร์ ภายในปี 2568
credit: dkgsys.com cheapcustomhats.net syntagma7.org tolosa750.net storksymposium2018.org choosehomeloan.net justlivingourstory.com controlsystems2012.org coachfactoryonlinefn.net bisyojyosenka.com